UG10.0练习三维建模五百八十之旋钮
来源:网络收集 点击: 时间:2024-08-04如下图所示,
打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,
另存为:UG10.0练习三维建模五百八十之旋钮
2/15如下图示,
执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】。
指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,
设置尺寸:直径30,高度15,
点击确定。
3/15如下图示,
点击工具栏种的边倒圆命令,选中上端边线,
设置半径为R15,
点击确定。
4/15如下图所示,
点击工具栏中的基准平面命令,选中XZ平面,设置距离15,
点击确定。
5/15如下图所示,
草图——XZ平面——确定,直接进入草图,
激活轮廓命令,画出下图中的线段,
激活快速尺寸命令,标注尺寸:角度10,角度70,距离3,距离3,R3,
点击完成退出草图
6/15如下图所示,
草图——基准平面——确定,直接进入草图,
激活偏置曲线命令,向内偏置1,
点击完成,退出草图。
7/15如下图所示,
点击工具栏中的【更多——镜像特征】,
选中基准平面上的草图,
指定XZ平面为镜像平面,
点击确定
8/15如下图所示,
执行【菜单——插入——网格曲面——通过曲线组】,
选中三条曲线,
点击确定。
9/15如下图所示,
点击工具栏中的【更多——镜像特征】,
选中片体,
指定YZ平面为镜像平面,
点击确定
10/15如下所示,
执行【菜单——插入——修剪——修剪体】,
目标选择实体,工具选择片体,
分两次修剪,
11/15如下所示,
隐藏所有片体和草图。
12/15如下图所示,
点击工具栏种的边倒圆命令,
选中两条边线,设置半径为R2,
点击确定。
13/15如下图示,
点击工具栏中的抽壳命令,
设置厚度为1,选中底面,
点击确定。
14/15如下图所示,
点击工具栏的边倒圆命令,
选中底面量两条曲线,
设置半径为R0.5,
点击确定。
15/15如下图所示,
隐藏基准坐标系,显示设置为着色,
渲染——真实着色——全局材料青色亮泽塑料,
————至此,
这个三维实体建模完成,
本次练习结束。
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