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    3dsmax如何制作火焰特效

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-08-09
    【导读】:
    火焰特效是3DMAX特效里用得最多的,效果千变万化,但是怎样才可以用得好呢?工具/原料more3DMAX软件步骤/方法1/7分步阅读

    火效果可以用于制作火焰、烟雾和爆炸等效果,如下图所示。在应用环境编辑器中的燃烧效果时,场景中需要创建大气线框对象。在建立命令面板中单击按钮,然后在下拉菜单中选择Atmospheric Apparatus,在Object Type卷展栏中共有3种类型的大气线框对象。

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    Fire Effect Parameters(火效果参数)卷展栏(如下图所示)。

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    1.Gizmos(线框)选项组:Pick Gizmo(拾取线框):单击此按钮后,在视图中选择要指定3dmax燃烧特效的大气线框对象。被选中的大气线框对象名称会出现在右侧的菜单中。Remove Gizmo(移除线框):单击此按钮后会从列表中删除被选中的大气线框对象。Colors(颜色)选项组:Inner Color/Outer Color /Smoke Color(内部颜色/外部颜色/烟雾颜色):分别用于设置火焰的内焰、外焰和烟雾的颜色。

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    2.Shape图形)选项组:Tendril(火舌):产生沿着中心和大气线框的z抽方向进行燃烧的火焰,常用于模拟烛火和葺火等效果。Fireball(火球):产生从中心向四周膨胀的火焰,用于模拟爆炸生成的火焰。Stretch(拉伸):沿着大气线框的z抽方向拉伸火焰。数值小于1时,会压缩火焰,火焰比较矮、密度比较大。数值大于1时,会拉伸火焰,火焰比较高、密度相对稀薄。Regularity(规则性):设置火焰填充大气装置的程度。数值为1表示火焰完全添满大气线框。

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    3.Characteristics(特性)选项组:Flame Size(火焰大小):用于设置火焰的大小。Density(密度):设置火焰的亮度和不透明度,数值越大火焰中心的亮度越高。如下图所示。

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    Flame Detail(火焰细节):控制火焰边缘的精细度。较小的值会产生模糊但较为光滑的效果,较大的值会产生尖锐边缘的火焰效果。Samples(采样数):用于设置火焰的采样数。样本值越高火焰效果就越好,但是也会增加渲染时间。Motion(动态)选项组:Phase(相位):用于控制火焰变化的速度,对此参数设置动画可以产生动态的火焰效果。Drift(漂浮):设置火焰沿着大气线框Z抽的位移。对此参数设置3dmax动画可以产生火焰跳动的效果。

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    4.Explosion(爆炸)选项组:Explosion (爆炸):匀选此复选框后,可以通过Phase参数的变化自动产生爆炸动画,如下图所示。

    Smoke(烟雾):此复选框可以决定爆炸时是否产生烟雾效果。Setup Explosion(设置爆炸):单击此按钮,在弹出的对话框中输入爆炸开始/结束时间后,会为Phase参数自动设置爆炸动画。Fury(剧烈):用于设置Phase参数变化的剧烈程度,当Fury数值大于1时会产生剧烈的燃烧或爆炸效果。

    注意事项

    多练习

    火焰
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