Processing 3:平面图片绘制(PImage)
来源:网络收集 点击: 时间:2024-08-29【导读】:
介绍在Processing中绘制一个PImage对象的方法以及简单的样式调整。关于图片的读取可以参阅有关经验。工具/原料moreProcessing 3方法/步骤1/6分步阅读
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注意事项
使用函数image(PImage对象,参数1,参数2...)来绘制图像。
默认情况下,参数个数可以是两个(左上角x,y)或者4个(左上角x,y以及宽度高度)
如果不指定宽度和高度,会按照图片原尺寸绘制。

imageMode函数可以用来调节image函数参数的作用。
默认情况下,imageMode为CORNER,四个参数为左上角x,左上角y,宽,高
通过imageMode(CENTER),四个参数作用变为中央x,中央y,宽,高

imageMode还可以设置为CORNERS。
此时四个参数作用为左上角x,左上角y,右下角x,右下角y

通过tint函数以设置图片的RGBA通道强度。
tint(R,G,B)或者tint(灰度)可以设置图片的颜色通道。如果是纯白色tint(255),相当于图像无变化。其它效果如图。

tint(R,G,B,A)和tint(灰度,A)可以设置图片的颜色通道和不透明度通道。
绘制效果如图。

另外,绘制的图像如果是png,或者自己创建的ARGB图像,可以呈现如图的半透明或者镂空效果。

tint函数可以理解为图片的fill,tint(color)也是可以的,设置方法其实和fill一样。
在P3D渲染器下还可以使用PImage绘制立体的纹理。
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