3D max如何对模型进行编辑修改
来源:网络收集 点击: 时间:2024-08-30【导读】:
123品牌型号:华硕H10系统版本:win 7spk1软件版本:3d max2020方法/步骤1/9分步阅读
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打开3d max,右边选择基本图形,以长方形为例,如图创建一个长方体。

如图点击此区域,弹出的选框选中边面。

选择边面后,如图,便能看见模型上的边面了。

如图,点击修改按钮,如图设置合适大小尺寸,长宽高的边数按需增减,以2为例。

鼠标选中模型,右键,点击转变为——可编辑多边形,这样模型就变成了可编辑状态。还可以转变为其他可编辑的模型比如网格,这里就以最常用的可编辑多边形为例。

当转换成功,修改面板就变成了如图这般。点击可编辑多边形旁边的小三角形,打开下拉菜单,可以看见模型的多种编辑方式,最常用的便是顶点、边以及多边形,这里也只以这三种为例。点击顶点,鼠标可以选中任意需要调整的顶点,移动,便能改变形状。

点击边,再选中任意边,拖动便能改变形状。

点击多边形,鼠标点击模型的任意面,可以拖动,也可以在修改面板下面找到挤出,点击挤出旁边的小按钮,调整挤出参数,再点勾确定,就能挤出一个面。

若觉得边不够,可以自己创建。方法是按下键盘Ctrl键,点击任意两根平行相邻的线选中,鼠标点右键——连接,这样就多出了一条线来了。只要将顶点、边和面这三个控制修改的功能熟悉使用,对日后建模将很有帮助。

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