3ds max 使用cloth修改器悬挂(固定)布料
来源:网络收集 点击: 时间:2024-08-31打开3ds max软件,在视图中制作一块已经应用了Garment修改器的布料。
2/18在布料上方制作一个长方体,用来悬挂布料。
3/18选中布料,打开“修改器”菜单。
4/18选择“Cloth”中的“Cloth”命令,为布料添加“Cloth”修改器。
5/18打开“修改”选项卡,选择“Cloth”层级,进一步打开“对象”卷展栏。
6/18单击“对象属性”按钮,打开“对象属性”对话框。
7/18如图,单击“添加对象”按钮,打开“添加对象到Cloth模拟”对话框。
8/18选择名称为“Box01”的选项,然后单击“添加”按钮。
9/18选择“模拟对象”列表框中名称为“Rectangle01”(布料)的选项,然后选择“Cloth”单选项。将布料模拟为“Cloth布料”。
10/18选择“模拟对象”列表框中名称为“Box01”(悬挂物)的选项,然后选择“冲突对象”单选项。将长方体模拟为“冲突对象”。
11/18单击“确定”按钮。
12/18选择“Cloth”修改器中的“组”层级。
13/18在“前”视图中,按住鼠标键框选将要固定在长方体上面的所有布料顶点。

14/18单击选择“组”卷展栏中的“设定组”按钮,进而打开“设定组”对话框。
15/18我们可以将“组名称”设置为 bangding ,然后单击“确定”按钮。
16/18单击“模拟节点”按钮。
17/18移动鼠标指针到长方体(悬挂物)上面,当指针变成图示的形状时,单击鼠标。
18/18从“模拟节点到Box01”,可以看到,刚才所选择的布料顶点已经被绑定到了长方体(悬挂物)上面了。
注意事项在悬挂布料之前,要指定正确的“布料”和“冲突对象”。
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