3ds max通过放样方法制作钉子
来源:网络收集 点击: 时间:2024-09-01【导读】:
通过放样方法,可以比较容易制作出钉子物体。下面来看看怎么做吧。工具/原料more3ds max软件方法/步骤1/21分步阅读
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注意事项
打开3ds max软件,新建一个大圆、一个小圆、一个三角形、一条直线。
2/21我们将“透视”视图放大,用鼠标选中直线。
3/21打开“创建”选项卡,选择“几何体”中“复合对象”命令。
4/21单击“放样”按钮。
5/21单击“创建方法”卷展栏中的“获取图形”按钮。
6/21移动鼠标到大圆上面,当鼠标指针变成图示的形状时,单击鼠标。
7/21可以看到,制作出了一个圆柱体。
8/21接下来,将“路径参数”卷展栏中的“路径”数值设置为 2.0 ,然后再次“获取图形”大圆。
9/21好像看不出圆柱体有什么变化,实际已经被进行修改了,被修改的位置就在红色箭头指向的位置。
10/21按照图示,这次将“路径”参数设置为 4.0 ,然后“获取图形”小圆。
11/21看到,圆柱体开始变细了。
12/21按照图示,将“路径”设置为 45.0 ,然后“获取图形”小圆。
13/21获取的位置位于红色剪头指向的位置。
14/21按照图示,设置“路径”为 46.0 ,再次“获取图形”小圆。
15/21获取位置位于红色箭头的所指。
16/21按照图示,设置“路径”为 50.0 ,“获取图形”三角形。
17/21如图所示,物体开始出现了一段三棱柱。
18/21打开“变形”卷展栏,单击“缩放”按钮,软件弹出了“缩放变形”对话框。
19/21在图示位置,插入控制点。
20/21向下拖动控制点到达图示位置。
21/21这样,一个钉子就制作完成了。
注意事项确定获取图形的位置很重要。
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