UG NX中利用有界平面生成实体五角星的技巧
来源:网络收集 点击: 时间:2024-10-31先新建一个模型,进入草图绘制一个五边形的外接圆,再用多边形命令绘制一个五边形,有些版本像UG6.0草图中没有多边形命令的功能,可以直接用轮廓线在圆内绘制五条相连的封闭线段,再约束它们相等,然后约束一条水平或垂直线即可。

再把五边形的五个角点连接起来,剪掉多余的线段绘制成五角星线,如图所示,把外接圆转换成参考对象,完成草图的创建。


选择插入曲线/直线,绘制空间直线,选择起始点为纵向高度为5毫米的点,可以输入坐标值为X0,Y0,Z5,如图所示,限制点为五角星的一个角点,连接成一条空间直线,用同样的方法连接相邻的两个角点到中心高度为5的点上。具体如图所示。




选择插入曲面/有界平面命令,选择五角星生成一个底部平面,再将过滤器调整成单条曲线,分别选择刚刚连接的两个三角形的三条边,生成两个三角形平面。如图所示




选择编辑/移动对象命令,选取前面创建的两个三角形平面为要移动的特征,类型为角度,选择纵向轴为旋转轴,中心为原点,角度为360/5,复制的关联副本数为4个(因为我们本身已经有了一个角的平面),结果如图

如图所示,现在生成的模型都是片体,任意隐藏一面可见中间是空的。需要生成实体,选择插入/组合/缝合命令,选取一个面为目标体,选择剩余其它面为工具体,完成缝合,生成实体。最后效果如图




注意有界平面必须是一个封闭平面,开放区域不能生成,不是平面也不能生成,非平面的需要使用网格曲面。
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