blender2.83如何做水龙头模型及材质
来源:网络收集 点击: 时间:2025-02-12在前视图中创建圆柱体,调整大小,按Tab键进入编辑模式,选择柱体下边所有点,按S键放大,如图:
2/31进入面选择模式,选择顶部面,在顶视图中,按I键插入面,在前视图中按G键沿Z轴向下移动,如图:
3/31在顶视图中,按Ctrl+R分别加线如图:
4/31在顶视图中,选择内圆,在前视图中按E键挤出,沿Z轴向上移动如图:
5/31在侧视图中选择顶部所有点,在左侧工具栏中选择环绕工具,如图:

6/31按Tab键进入物体模式,添加表面细分修改器,如图:
7/31添加表面细分修改器后如图所示部分不理想,如图:
8/31按Tab键进入编辑模式,按Ctrl+R进行加线,如图:
9/31按Tab键进入物体模式,如图:

10/31在前视图中按Shift+A创建柱体,调整大小及位置,如图:


11/31进入编辑模式,按Ctrl+R添加两条线,调整如图位置:
12/31进入面选择模式,在透视模式下选择左边的面删除,选择右边的面,在前视图中按E键挤出,按S键进行稍微放大,如图:
13/31按Ctrl+R进行加线,如图:
14/31选择边按S键缩小,如图:

15/31选择边按Ctrl+B倒角,如图:

16/31选择面按I键插入面,在顶视图中向上移动,如图:

17/31选择边在顶视图中按Ctrl+B倒角如图:
18/31选择面,如图:

19/31在前视图中按E键挤出并沿Z轴向上移动,再按Z键锁定Z轴并输入0,(使所选部分在Z轴上压平),按S键进行缩小,如图:


20/31保持选择不变,按Ctrl+B进行倒角,如图:
21/31按Tab键进入物体模式,添加表面细分修改器,如图:

22/31选择物体按Shift+H隐藏不选择物体,按Tab键进入编辑模式选择点在侧视图中按G键沿Y轴向右移动,如图:

23/31按Shift+D复制选择面按P键分离,按Tab键进入物体模式,选择分离面,再按Tab键回到编辑模式,按A键全选,


24/31按E键沿Y轴挤出,按Ctrl+R进行加线,按S键缩小,如图:

25/31选择面,按I键进行内插面,如图:
26/31选择边,按Ctrl+B倒角,如图:

27/31按Tab键进入物体模式,在材质面板创建不锈钢材质,并赋予物体,如图:
28/31选择物体,创建红钢材质,如图:
29/31在如图处按Ctrl+R,并依照选择所选,按E键挤出,按S键放大,并按Ctrl+R进行加线,如图:


30/31按Tab键进入物体面板,选择不锈钢材质,如图:

31/31选择手柄,按Shift+D复制,按S键再按Y轴,并输入-1,如图:
注意事项注意工具使用!
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