广告合作
  • 今日头条

    今日头条

  • 百度一下

    百度一下,你就知道

  • 新浪网

    新浪网 - 提供新闻线索,重大新闻爆料

  • 搜狐

    搜狐

  • 豆瓣

    豆瓣

  • 百度贴吧

    百度贴吧——全球领先的中文社区

  • 首页 尚未审核订阅工具 订阅

    3Dmax模型如何将树放入场景里操作渲染更快速

    来源:网络收集  点击:  时间:2025-10-09
    【导读】:

    使用3Dmax2012操作,其他版本大体相似,对于鸟瞰图来说是有很大帮助,电脑运行更流畅(代理树的操作)

    打开建筑模型,将树的模型拖入树的模型,选择[合并文件]

    打开后电脑会比较卡,很难移动树木

    接下来给树木赋予材质,如果树木已有材质,此步骤可省略

    使用用[修改器]中的 [附加] 使树形成一个整体 ,选择[不修改材质]

    成为整体后,单击物体,右键,选择  [VR-网格体导出] 

    选择 [将所选对象导出到一个文件],打勾 [自动创建代理],电脑可能会停顿一会儿,耐心等待

    之后出现的对话框全都点击[是],之后树就会变成线段

    单击树模型,点击[修改器],选择显示立面的[边界框],树模型就会变成一个方块了,这就是代理树

    渲染后就会出现树啦~只是操作时模型是方块取代了树

    本文关键词:

    版权声明:

    1、本文系转载,版权归原作者所有,旨在传递信息,不代表看本站的观点和立场。

    2、本站仅提供信息发布平台,不承担相关法律责任。

    3、若侵犯您的版权或隐私,请联系本站管理员删除。

    4、文章链接:http://www.ff371.cn/art_1269866.html

    相关资讯

    ©2019-2020 http://www.ff371.cn/ 国ICP备20009186号10-10 18:32:49  耗时:0.698