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    C4D 材质编辑之反射通道知识点之二

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-03-01
    【导读】:
    小编继续跟大家分享C4D材质编辑之反射通道的知识点;工具/原料moreC4D软件(中英文都可、版本不限)反射通道方法/步骤1/6分步阅读

    小编接着前面的继续跟大家分享有关于C4D材质编辑之反射通道的知识点;反射通道里面有两个属性,一个是层,一个是默认高光;小编跟大家先来分享一下有关于反射通道里面层的知识点;

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    层类似于一个总和成;它可以对我们所添加的层进行添加,删除等操作,以及对层的位置层级和叠加方式的操作(直接按住层可以进行拖拽来调整层的上下级关系);

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    反射层以黑色线条为边界分为好几种,同一类的属性都差不多,只是一些衰减和高光上的一些变化,GGX和反射传统是比较常用的反射层;

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    我们以GGX为例,添加GGX反射层的时候,会发现会多出来一个层1的选项,我们可对其进行命名,方便识别;

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    在没有添加反射层的时候,材质球默认是有一个高光的,当添加GGX的时候,就会发现材质球上面的高光消失不见了;这是因为我们的反射层是一个由上至下的概念,比如将默认高光拖拽到GGX上面的话,会发现在添加了GGX的基础上出现了高光部分,我们可以通过这个可以操作层的叠加和层的覆盖;

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    以上就是C4D 材质编辑之反射通道知识点之二。喜欢的话可以,帮忙【点赞】或【投票】给小编一个支持。点击【☆收藏】或【关注】获得更多优质经验,谢谢!

    C4D材质编辑反射通道
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