用SolidWorks设计一个很细的把手
来源:网络收集 点击: 时间:2024-02-11.在前视基准面上草绘图形。(半径12的圆心后面要两次用到)
2/23.在上视基准面上草绘图形。
3/23.投影曲线,草图上草图。
4/23.在前视基准面上草绘图形,这次草绘一半就行,可以镜像,也可以不镜像。注意左边的相切关系。(曲面放样的引导线)
5/23右视基准面上草绘圆弧,两端与投影曲线穿透,中间与上一步的圆弧重合。(曲面放样的轮廓)
6/23.新建基准面,参考右视基准面和圆弧的圆心(草图1半径12的圆弧。)
7/23在上一步的基准面上草绘圆弧,两端与投影曲线穿透;在圆弧中点画一个点,点与圆弧穿透。(曲面放样的轮廓)
8/23进入3D草绘状态(草图绘制下拉菜单里),在右上端草绘一个点。(这也是曲面放样的轮廓,共3个轮廓,已画完)
9/23再次进入3D草绘,转换实体引用投影曲线,删掉左半边,退出草图。(曲面放样的引导线)
10/23继续进入3D草绘,转换实体引用投影曲线,删掉右半边,退出草图。(曲面放样的引导线,共3条引导线,已画完)(隐藏投影曲线)
11/23.曲面放样,选中3个轮廓,两个圆弧和3D草图的点(这个点下次放样还要用一边),起始约束:垂直与轮廓 。
12/23前视基准面草绘图形,不需要镜像,注意左侧相切关系。(引导线)
13/23.右视基准面草绘圆弧和斜线,两端依然穿透。
14/23曲面放样,轮廓选上一步的图形和3D草图点。开始约束选垂直于轮廓,是为了在曲面镜像后衔接更好。
15/23左右两侧的引导线还是重复使用了曲面放样1的两个3D草图
16/23镜像。
17/23曲面缝合,形成实体。
18/23前视基准面上草绘图形,先显示草图1,要用到草图1圆弧的圆心。
19/23旋转。
20/23圆角,半径:1
21/23镜像特征,几何阵列打勾。
22/23圆角,半径:0.2 ,这一步电脑反应很慢,可以省略。
23/23.完成。
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