C4D中根据图纸创建硬边模型斜面立柱的方法
来源:网络收集 点击: 时间:2024-02-12首先,将有三视图的图纸导入到C4D的三个视窗内(右视图、正视图及顶视图)。以模型的底部作为水平参考,图纸中的圆心与105长边的中点作为垂直参考;在各视图中调整到相应位置。具体调整参考背景图的方法可以从本人的经验中找到,这里就不再复述了。

创建一个立方体,参数为:105*52*65。这个尺寸是根据图纸所给的数据得来。将立方体放置于地面上,中心处于世界坐标原点(Y轴位于52/2)。
调整三个视图中的参考图片,使图片在相应视图与立方体的外形相吻合。这样后面创建的模型数据将和图纸相一致。


将立方体转为可编辑对象,在右视图中添加一组循环边(循环边在图纸上开始产生斜角的地方添加);正视图中选中对象上方的所有点,参考图纸用缩放工具将点调整到与图纸相应位置一致。如图所示。


顶视图中,选中对象下方的二组点,在右视图中调整到图纸数值为17的位置。


选中对象斜面端面上的边,在右视图中参考图纸进行倒角,偏移值为10,细分为3.


调整对象上的结构线使倒角处产生的N-gon线消失,如图所示。

创建一个圆柱体,半径为30,高度为62,旋转分段要参考立方体模型倒角处的结构线来确定,这里确定数值为32.


将圆柱转为可编辑对象,优化所有点;删除圆柱的一半,选择圆柱剖面轮廓线,向外移动复制至顶视图纸55的距离处;将封口补上。给二个对象添加一个布尔合并,如图所示。



将模型转为可编辑对象,以YZ面为剖面,删除模型的一边;再添加一个对称,方便后面对模型的编辑。调整布尔后产生不合理的结构线,如图2所示。选中模型整个轮廓线进地倒角,添加细分曲面,得到圆滑的硬边模型。
根据图纸创建硬边模型斜面立柱完成。



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