UG12.0如何绘制游戏手柄外壳截面草图
来源:网络收集 点击: 时间:2024-04-29【导读】:
本次进述游戏手柄的俯视截面草图绘制过程,有兴趣的一起看吧。工具/原料moreUG12.0方法/步骤1/7分步阅读
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UG
俯视草图当然选用XY面作为草绘平面了,在草绘中先绘出最大轮廓的两侧圆弧;具体方法:在X轴上绘直径为40的圆,以Y轴为镜像中心线,向X轴的另一侧镜像圆形,两圆的圆心距为58.如图所示。


选用三点画弧命令,分别在两圆的上部及下部画出两段相切的圆弧,半径分别为75和65.用修剪曲线命令将第一步圆形与圆弧相切的内部弧线修剪掉。如图所示。


在X轴的负向上画两个同心圆,圆心在最大轮廓圆(直径40的圆)的圆心上直径分别分20和28,镜像直径为28的圆至X轴的另一侧。如图所示。

在X轴正向的外轮廓圆圆心上绘一直径为15的圆,将此圆转为参考线;在参考圆上绘出直径为8圆心在X轴上的圆。

选用阵列曲线命令,将直径为8的圆以参考圆心为定点进行圆形阵列,数量为4,跨距为360度。

在Y轴正向上,分别绘制二段等长且垂直于Y轴中心点在Y轴上的直线,长度为16,两线段间距离为13,与上步阵列圆的坚直距离为10.将二段直线转为参考线,如图所示。

选用椭圆命令,在Y轴上绘二个相同的椭圆;中心点分别在二参考线与Y轴的交点上,大半径为8,小半径为4.
至此,游戏手柄外壳截面草图绘制完成。


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