用Blender制作一个骰子-模型制作
来源:网络收集 点击: 时间:2024-05-16【导读】:
最终的目的是,制作一个骰子,然后利用物理系统来模拟投骰子的动画,可以分为3个步骤,这里第一步是先制作一个骰子的模型剩下2个步骤,分别是上色和物理模拟投掷方法/步骤1/10分步阅读
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注意事项
选中立方体,利用倒角修改器,宽度0.2,段数10,应用修改器,大概一个轮廓就出来了
PS:下面的经验是解说倒角,实际上直接在修改器添加一个倒角修改器就可以了,或者在编辑模式,按A全选,然后按进行设置也可以,都是一样的


如果还没有进入编辑模式,先进入编辑模式,下面用的布尔切割,需要在编辑模式下进行

按创建一个球,选中这个球的所有元素(关联选择),移动这个球使它有1/3是陷入到立方体的表面里的
关联选择可以参考下面的经验


执行布尔切分之后,可以看到,立方体表面留下了一个点,这个就是骰子的一点


表面会留下2条边,不要删这2条边,不然会删掉这个面

利用连接顶点与切刀,先是对角顶点连接一下,然后用切刀从这些线的中间切开,以便确定骰子点数的位置


选择如图位置的顶点,把游标吸附到顶点上



按Shift + A,创建一球,然后把游标换到对应的另外一个顶点
复制一个球体,然后把复制的球体位移到游标,关联选择上2个球体,然后往外移动一点


执行布尔交切之后,就可以看到2个点完成了

剩下的3、4、5、6顶点,同样是使用这样的工具就可以做出了


关注下,有更多Blender相关的经验
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