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    用Blender制作一个骰子-模型制作

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-05-16
    【导读】:
    最终的目的是,制作一个骰子,然后利用物理系统来模拟投骰子的动画,可以分为3个步骤,这里第一步是先制作一个骰子的模型剩下2个步骤,分别是上色和物理模拟投掷方法/步骤1/10分步阅读

    选中立方体,利用倒角修改器,宽度0.2,段数10,应用修改器,大概一个轮廓就出来了

    PS:下面的经验是解说倒角,实际上直接在修改器添加一个倒角修改器就可以了,或者在编辑模式,按A全选,然后按进行设置也可以,都是一样的

    2/10

    如果还没有进入编辑模式,先进入编辑模式,下面用的布尔切割,需要在编辑模式下进行

    3/10

    按创建一个球,选中这个球的所有元素(关联选择),移动这个球使它有1/3是陷入到立方体的表面里的

    关联选择可以参考下面的经验

    4/10

    执行布尔切分之后,可以看到,立方体表面留下了一个点,这个就是骰子的一点

    5/10

    表面会留下2条边,不要删这2条边,不然会删掉这个面

    6/10

    利用连接顶点与切刀,先是对角顶点连接一下,然后用切刀从这些线的中间切开,以便确定骰子点数的位置

    7/10

    选择如图位置的顶点,把游标吸附到顶点上

    8/10

    按Shift + A,创建一球,然后把游标换到对应的另外一个顶点

    复制一个球体,然后把复制的球体位移到游标,关联选择上2个球体,然后往外移动一点

    9/10

    执行布尔交切之后,就可以看到2个点完成了

    10/10

    剩下的3、4、5、6顶点,同样是使用这样的工具就可以做出了

    注意事项

    关注下,有更多Blender相关的经验

    软件BLENDER3D建模软件教程
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