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    UG10.0练习三维建模一百三十一之曲柄

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-06-06
    【导读】:
    UG10.0练习三维建模一百三十一之曲柄工具/原料more电脑UG10.0软件方法/步骤1/8分步阅读

    如下图所示,

    打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件,

    另存为:UG10.0练习三维建模一百三十一

    2/8

    如下图所示,

    执行【旋转——YZ平面】,直接进入草图,

    3/8

    如下图所示,

    激活矩形命令,画一个矩形,

    激活圆命令,画一个圆,

    添加几何约束,矩形左边与纵轴重合,右边与圆相切,圆心在横轴上,

    双击修改尺寸:矩形长75,宽30,下边线距离横轴15,圆直径ø20。

    4/8

    如下图所示,

    激活圆命令,以坐标原点为圆心,以矩形的左边线为直径,画一个相切圆,

    激活圆弧命令,画两条圆弧,添加几何约束,圆弧相切。

    5/8

    如下图示,

    激活直线命令,以坐标原点为起点画一条水平线段,

    激活快速修剪命令,按照下图,将多余的线段全部修剪掉,

    点击完成,退出草图。

    6/8

    如下图所示,

    选中草图中的水平线段为旋转轴,

    点击确定。

    7/8

    如下图所示,

    执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,

    指定矢量Y轴,

    设置尺寸:直径20,高度15,布尔求和,

    点击确定。

    8/8

    如下图所示,

    隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

    ————

    至此,这个曲柄就建模完成,

    本次练习结束。

    UG练习三维建模UG建模三维曲柄
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