幕府2全面战争怎么替换城市模型
来源:网络收集 点击: 时间:2024-06-22模型制作首先了解新建兵种的方法,单位模型直接和新建单位相匹配。当然也能套用到原单位,不过容易出错就是了。单位模型包括两个基本文件名后缀.soldier.unit_variant.officer.unit_variant

士兵名称后缀是新建单位绝对需要的一个后缀名称,他的前缀命名和兵牌的前缀名称一致,对应db列表中uniforms_tables下的 filenam,士官名称前缀可任意更改,只要在uniforms_tables中士官的列表输入正确的单位前缀即可。

在制作模型之前,记得找到模型并导出。 具体方法不再赘述。大部分模型和组件都在model2里面。 原版的在patch5,崛起在patch9,跌倒在那个我忘了。。。 最后尼姑的是在一个单独的小版本里面,自己找找吧。

以一向僧弓为例,左边栏单位模型,右边是主要的一些。图中,第一个蓝色框里面是模型的主列表,包括头饰,头部,肩膀,腿部等。添加的模型贴图代码都是在这些主列表中的子列表下。后面两个框框就是子列表的代码。(我打开的是P5文件,这里面是原版的部分模型及组件)

然后就开始为僧弓添加一个新的头部模型。 就从临近的刀足轻那里移植一个。打开刀足轻的头部列表。然后打开僧弓的头部列表。 如图示,这里就可以进行下一步操作了

以上的步骤,就是在不修改贴图组件的基础上进行的兵种模型修改。 实质上就是通过修改相应代码更改游戏中的模型组件。通过学习这一步,慢慢扩展到对于模型其他部位的把握,就能逐渐熟练的自己制作完整模型了。

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