蓝海创意云3ds max建模渲染【酒瓶建模】
来源:网络收集 点击: 时间:2024-07-18*多边形创建葡萄酒瓶,并使用斜面成形。
*2D线绘制酒杯,然后对其进行建模。
*使用调节器来平滑酒瓶和玻璃杯。
*使用Vray渲染器,并应用3ds Max。
*在Vray中设置灯光、渲染设置。
*提交文件,在线渲染。
建模1/14第1步:创建酒瓶模型
在视口画一个圆。要做到这一点,在创建面板中,转到Shapes Circle。

画一个圈圈,圈圈半径为3.00。右键圈圈,然后转到editable poly。这样可以将2D线转换为多边形就是polygon啦,这样在3d建模中更容易编辑制作。

我们现在有一个圆形的多边形,选中对象后,在“修改”(Modify)面板上单击“多边形”(Polygon)图标,可以看到多边形的编辑工具,点击编辑多边形中的拉伸(Extrude)。

现在转到“前”(Front)视图。将鼠标指针指向所选的多边形对象,您将看到鼠标指针已更改为拉伸图标。现在拖动并使物体拉到你想要的高度。

拖动斜角直到拉伸到你想要的结果。现在拖动并高度一点点,然后释放鼠标按钮。现在,如果将鼠标移动到左边,则斜角值将减小,右侧将增加,此时你需要减少斜面,使酒瓶具有漏斗式顶部。

现在再次使用拉伸工具来制作瓶颈:

择拉伸工具,然后拖动顶部更深一点。这将在我们的瓶子里打一个洞。我们不会把这个瓶子折射成正常的玻璃,所以有点深的孔会奏效。

要制作玻璃,使用Splines:Create Shapes Line。绘制玻璃的一面,如下图所示:要修改形状,您可以去修改面板,然后单击顶点进行编辑。

选择形状并执行Lathe

将细分设置为10并对齐到最大值,检查Weld Core

选择Turbosmooth修改器,将Interation值更改为2。

将Turbosmooth加入瓶中。将Interation值更改为2。

选择瓶子,点击修改器堆栈中的Editable Poly,然后点edge。

拖动并选择瓶颈上的所有边缘,点击Connect。Edit Edges上的连接按钮后面是一个小盒子图标按钮。出现设置窗口时,设置细分:3和捏:80.00,然后确定。

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