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    UG10.0练习三维建模一千零一十之弯曲椭圆

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-08-09
    【导读】:
    UG10.0练习三维建模一千零一十之弯曲椭圆工具/原料more电脑UG10.0软件方法/步骤1/9分步阅读

    如下图所示,

    打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,

    另存为:

    UG10.0练习三维建模一千零一十之弯曲椭圆

    2/9

    执行【草图——XY平面——确定】,直接进入草图,

    激活椭圆命令,

    指定点:坐标原点,设置参数:大半径100,小半径25,

    点击确定,完成椭圆的绘制,

    点击完成,退出草图。

    3/9

    执行【草图——XZ平面——确定】,直接进入草图,

    激活圆弧命令,画一个圆弧,

    添加几何约束,相切,圆心点在纵轴上,

    激活快速标注命令,标注两端点距离横轴都是100,两端点之间距离200,

    点击完成,退出草图。

    4/9

    点击工具栏中的‘组合投影’命令,

    先后选择圆弧和椭圆所在的草图,

    看着效果,调整方向,

    点击确定。

    5/9

    隐藏两个草图,

    之后执行【菜单——插入——扫掠——管道】,

    路径选择圆弧线段,设置外径为10,

    第二个管道设置布尔求和,

    点击确定。

    6/9

    执行【菜单——插入——设计特征——球】,

    指定点:端面圆心点,设置直径为10,布尔求和,

    创建两个球体,

    点击确定。

    7/9

    点击工具栏中的阵列特征,

    要阵列的特征选择所有的实体,

    圆形布局,指定矢量Z轴,指定点为坐标原点,

    设置数量为3,节距角为120,

    点击确定。

    8/9

    点击工具栏中的合并命令,

    选中所有的实体,

    点击确定,完成所有实体的合并。

    9/9

    隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

    调出“真实着色编辑器”,给实体指定一种颜色效果,

    至此,

    这个三维实体就建模完成,

    本次练习结束。

    UG练习三维建模
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