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    godot背景图texture自适应窗口屏幕大小怎么做

    来源:网络收集  点击:  时间:2025-06-26
    【导读】:

    我们在做游戏的时候往往需要一个背景图,然后在背景图上进行各种角色人物的处理,这个背景图我们需要它是一直保持自适应窗口的大小,或者屏幕的大小,就是动态改变texture比例大小。

    首先我们打开godot场景在里面创建一个TextureRect对象物体,不要手动调整大小就保持默认。

    现在我们在物体的属性中把Anchor中的左右都调整为1,其它的两个设置为0就可以了。

    然后我们把Margin中的数值也都设置为0,这个是浮动边距的大小,如果默认可能会有显示不全的问题。

    然后看看Rect中的数值是不是没有缩放默认就是1,如果修改了记得改回来,其它的除了尺寸大小都是0。

    现在我们再给其添加背景贴图图片,并记得勾选Expand比例缩放拉伸,不然默认只有图片大小。

    最后我们启动游戏,发现无论我们怎么修改窗口的大小,这个背景图texture都能自适应窗口大小。

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