unity3d创建海洋河流湖泊,添加水面倒影
来源:网络收集 点击: 时间:2024-09-25【导读】:
在unity3d中创建游戏场景,经常会用到水面效果,那么要在unity3d场景中添加海洋河流湖泊这些可以直接导入unity3d自带的素材,把里面的关于水面的包直接拿出来使用就可以了,当然自己也可以对其做设置得到自己需要的效果。工具/原料moreunity3d方法/步骤1/7分步阅读
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注意事项
在unity3d菜单选择“Assets”--“Import Package”--“Environment”。

弹出窗口菜单直接选择“Import”导入。

在项目文件夹中会多出一个“Standard Assets”文件夹。

在“Standard Assets”文件夹里面我们可以找到“Water”与“Water(Basic)”这两个文件夹。

在“Water”文件夹的“Prefabs”中“WaterProDaytime”或“WaterProNighttime”直接拖拽到场景使用,我们就可以得到一个倒影明显的水面效果。

在“Water4”文件夹的“Prefabs”中“Water4Advanced”或“Water4Simple”同样添加到场景中,我们会得到海洋的洋面一样的效果。

打开“Water(Basic)”文件夹在“Prefabs”中把“WaterBasicDaytime”或“WaterBasicNightime”添加到场景中可以得到波光粼粼的水面效果。

需要设置水面效果的更多细节,可以在其属性中进行设置。
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