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    UG10.0如何建模带圆弧的方形端盖?

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-03-02
    【导读】:
    UG10.0如何建模带圆弧的方形端盖?工具/原料more电脑UG10.0软件方法/步骤1/20分步阅读

    如下图所示,

    打开UG10.0软件,

    新建一个空白模型文件,

    然后另存为“方形端盖”。

    2/20

    如下图所示,

    执行【拉伸——XY平面】,直接进入草图。

    3/20

    如下图所示,

    进入草图,激活矩形命令,画一个矩形,

    双击修改尺寸:115x115、57.5、57.5,

    激活圆命令,画一个圆,

    双击修改圆直径ø66.0、10.0、85.0,

    激活快速修剪命令,将整圆修剪成圆弧,将矩形与圆相交的部分修剪掉,

    点击完成,退出草图。

    4/20

    如下图所示,

    回到拉伸对话框,

    方向向下,

    设置限制:0开始,15结束,

    点击确定。

    5/20

    如下所示,

    点击工具栏中的边倒圆命令,

    点击四条短边,

    对话框设置半径27.5,

    点击确定。

    6/20

    如下图所示,

    执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,

    指定矢量Z轴,

    设置尺寸:直径60、高度36,

    布尔求和,

    点击“确定”。

    7/20

    如下图所示,

    点击工具栏中的“边倒圆”命令,

    点击实体中的交线,

    对话框设置半径R7,

    点击确定。

    8/20

    如下图所示,

    执行【旋转——XZ平面】,直接进入草图。

    9/20

    如下图所示,

    进入草图,自动激活轮廓命令,画一个封闭的图形,

    添加几何约束,左边线与纵轴重合,上边线与实体边线重合,

    激活快速尺寸命令,标注尺寸:37.5、3.0、0.5,

    点击完成,退出草图。

    10/20

    如下图所示,

    回到旋转对话框,

    旋转轴选择Z轴,

    布尔求和,

    点击确定。

    11/20

    如下图所示,

    执行【旋转——XZ平面】,直接进入草图。

    12/20

    如下图所示,

    进入草图,自动激活轮廓命令,画一个封闭的图形,

    添加几何约束,左边线与纵轴重合,右边两条竖直线重合,

    激活快速尺寸命令,标注尺寸:10.0、15.0、12.5、10,

    点击完成,退出草图。

    13/20

    如下图所示,

    回到旋转对话框,

    旋转轴选择Z轴,

    布尔求和,

    点击确定。

    14/20

    如下图所示,

    执行【旋转—YZ平面】,直接进入草图。

    15/20

    如下图所示,

    进入草图,自动激活轮廓命令,画一个封闭的图形,

    添加几何约束,左边线与纵轴重合,

    激活快速尺寸命令,标注尺寸:2.0、20.0、30.0、12.0、5.0,

    点击完成,退出草图。

    16/20

    如下图所示,

    回到旋转对话框,

    旋转轴选择最长的那条水平线段,

    布尔求差,

    点击确定。

    17/20

    如下图所示,

    点击工具栏中的倒斜角图标,

    点击内孔两条圆边线,

    对话框设置距离为1,

    点击确定。

    18/20

    如下图所示,

    点击工具栏中的“孔”图标,

    指定点,距离原点56,与Y轴成45°方向,

    形状设为“沉头孔”,

    设置尺寸:沉头直径14,沉头深度9,直径9,其余默认,

    点击确定。

    19/20

    如下图所示,

    执行【菜单——插入——关联复制——阵列特征】,

    特征选择沉头孔,

    指定矢量Z轴,

    布局圆形,

    数量4,节距角90,

    点击确定。

    20/20

    如下图所示,

    隐藏基准坐标系,显示着色,

    执行【渲染——真实着色——全局材料钢】,

    然后这个带圆弧的方形端盖就建模完成了。

    UG建模方形端盖带圆弧方形端盖
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