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    Blender入门教程-3.1.7、六种视图着色方式

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-07-31
    【导读】:
    不同的视图着色可以让用户更加灵活的编辑,简单介绍一下6种着色的用途方法/步骤1/7分步阅读

    实体

    打开Blender之后就是默认实体着色,这个着色是简单的光照效果,所有物体都是灰白色的

    2/7

    线框

    小学数学说过,点与点相连成为边,边与边围起来成为面,线框就是仅显示边与线

    3/7

    边界框

    在Blender里面,无论是什么形状的物体,原型,圆锥,它们占用的空间都是以长方体的,边界框则显示物体占用了多少空间

    4/7

    材质

    显示材质效果,这个在后面会讲到,现在粗略讲一下,比如把物体的颜色做成金属效果,玻璃效果等,这些就是材质

    5/7

    纹理

    像大理石、木板这些,表面有着不规则的颜色或者形状变化,让人感觉得到粗糙,这些就是纹理

    6/7

    渲染

    最终的效果图,Blender目前的版本是支持实时渲染的,不过会占比较多资源

    PS:切换渲染的快捷键:Shift+Z

    7/7

    顺便说一下,Cycles渲染器的着色会占很多CPU或者显卡资源,这与采样率有关,如果太卡的话,在渲染的采样率,把预设的值降低就可以了

    BLENDER3D动画软件教程
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