广告合作
  • 今日头条

    今日头条

  • 百度一下

    百度一下,你就知道

  • 新浪网

    新浪网 - 提供新闻线索,重大新闻爆料

  • 搜狐

    搜狐

  • 豆瓣

    豆瓣

  • 百度贴吧

    百度贴吧——全球领先的中文社区

  • 首页 尚未审核订阅工具 订阅

    AE中灯光到底该如何使用?

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-02-14
    【导读】:
    灯光是制作3D图形必不可少的一种工具或属性。许多三维软件中可以见到它的身影。但是AE中很多人不会使用,或者胡乱使用。到底该怎样正确使用灯光呢,今天就来讲讲。工具/原料moreAEcc2018素材方法/步骤1/7分步阅读

    AE中的灯光一定要在3D图层的环境中才能使用,所以,使用灯光时候,一定要将图形或者文字变成3D图层。如图所示。

    2/7

    将普通文本或者图形图层变成3D图层,有两种方法,1:点击时间轴上方的“立方体”图标,或者菜单中“图层”下边的“3D图层”。

    3/7

    换成3D图层后,就开始创建灯光了。AE中的灯光有4种,分别是平行,聚光,点,环境。这几种灯光都是什么意思呢?

    4/7

    平行光,顾名思义,是指光线从光源发出来后,呈平行照射到物体,类似于太阳光,能够将被照物体的所有区域照亮。

    5/7

    聚光,是指光线呈圆锥状照射被照物体。照亮区域随着锥形角度的变化增大或者减小。

    6/7

    点光,类似于人工光源,是指光源在一点向四周扩散。随着距离的远近,光线的强弱会有变化。

    7/7

    环境光,光线没有光源,可以照亮环境中的所有物体。通过改变光的颜色,可以调整画面的色调。

    本文关键词:

    版权声明:

    1、本文系转载,版权归原作者所有,旨在传递信息,不代表看本站的观点和立场。

    2、本站仅提供信息发布平台,不承担相关法律责任。

    3、若侵犯您的版权或隐私,请联系本站管理员删除。

    4、文章链接:http://www.ff371.cn/art_41355.html

    ©2019-2020 http://www.ff371.cn/ 国ICP备20009186号05-21 14:34:05  耗时:0.024