3dsmax散布组合复杂物体-散布高级技巧(三)
来源:网络收集 点击: 时间:2025-12-08散布是一个常用的工具。在使用过程中,经常需要散布一些复杂组合类型的物体在某个物体上,比如说在地球上散布树木。既要复杂物体同时散布,也要保持各自的颜色材质,这个问题时常困扰我,经过多次实践后,我总结出两种方法,适合不同场景下复杂组合物体的散布,现在把这个秘诀分享给大家。 补充知识点:(1) 将多个物体打包成一个组,这个组只能进行最近基本的旋转、复制、移送等功能,并不能作为一个整体进行散布或布尔运算(2) 旋转复制优缺点。优点:只需要在视野中看见的地方复制物体,降低了模型复杂程度,缩短渲染时间;可以根据实际情况分布物体。缺点:需要一个个手动复制。(3) 附加优缺点。优点:复杂物体变为一个物体,便于进行规则的批量复制;缺点:材质编辑有些麻烦,需要使用多维子材质
第一种方法:

将旋转中心点固定在球心,层次-轴-仅影响轴-重置轴。选中组进行旋转复制

第二种方法

附加。将复杂物体的每一部分都转化成可编辑多边形(右键-转化为-可编辑多边形)。右键,附加,选中复杂物体中剩下的部分。将这些物体变为一个整体,此时,物体是一样的颜色

材质编号。给每个不同材质的部分不同的材质编号

制作材质。有n不同材质就做n个材质,第n+1个材质,再材质编辑器内选用标准-多维/子对象,把相应材质赋予到对应的编号下,再把多维/子对象材质赋予给复合物体

进行基础的散布操作。
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