广告合作
  • 今日头条

    今日头条

  • 百度一下

    百度一下,你就知道

  • 新浪网

    新浪网 - 提供新闻线索,重大新闻爆料

  • 搜狐

    搜狐

  • 豆瓣

    豆瓣

  • 百度贴吧

    百度贴吧——全球领先的中文社区

  • 首页 尚未审核订阅工具 订阅

    3dsmax散布组合复杂物体-散布高级技巧(三)

    来源:网络收集  点击:  时间:2025-12-08
    【导读】:

    散布是一个常用的工具。在使用过程中,经常需要散布一些复杂组合类型的物体在某个物体上,比如说在地球上散布树木。既要复杂物体同时散布,也要保持各自的颜色材质,这个问题时常困扰我,经过多次实践后,我总结出两种方法,适合不同场景下复杂组合物体的散布,现在把这个秘诀分享给大家。 补充知识点:(1)     将多个物体打包成一个组,这个组只能进行最近基本的旋转、复制、移送等功能,并不能作为一个整体进行散布或布尔运算(2)     旋转复制优缺点。优点:只需要在视野中看见的地方复制物体,降低了模型复杂程度,缩短渲染时间;可以根据实际情况分布物体。缺点:需要一个个手动复制。(3)     附加优缺点。优点:复杂物体变为一个物体,便于进行规则的批量复制;缺点:材质编辑有些麻烦,需要使用多维子材质

    第一种方法:

     将旋转中心点固定在球心,层次-轴-仅影响轴-重置轴。选中组进行旋转复制

    第二种方法

      附加。将复杂物体的每一部分都转化成可编辑多边形(右键-转化为-可编辑多边形)。右键,附加,选中复杂物体中剩下的部分。将这些物体变为一个整体,此时,物体是一样的颜色

    材质编号。给每个不同材质的部分不同的材质编号

     制作材质。有n不同材质就做n个材质,第n+1个材质,再材质编辑器内选用标准-多维/子对象,把相应材质赋予到对应的编号下,再把多维/子对象材质赋予给复合物体

      进行基础的散布操作。

    本文关键词:

    版权声明:

    1、本文系转载,版权归原作者所有,旨在传递信息,不代表看本站的观点和立场。

    2、本站仅提供信息发布平台,不承担相关法律责任。

    3、若侵犯您的版权或隐私,请联系本站管理员删除。

    4、文章链接:http://www.ff371.cn/art_1290231.html

    相关资讯

    ©2019-2020 http://www.ff371.cn/ 国ICP备20009186号12-08 11:28:07  耗时:0.782