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    c4d建模基础——在平面上建圆柱

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-06-15
    【导读】:
    今天继续深入c4d建模基础,在平面上建立一个圆柱。工具/原料morecinema 4d R18方法/步骤1/10分步阅读

    首先,新建一个平面,宽度和高度采用默认,然后把分段改为4,在显示中切换到光影着色线条模式

    2/10

    按C键,转换为可编辑对象,切换到点模式,并选中最中间的一个点

    3/10

    右键选择“倒角”,细分改为1,深度改为-100,增加倒角距离,直到n-gon线变为四条(为什么要这样设置可以参考我上一篇在平面上挖洞的文章)

    4/10

    按下U—E“移除n-gon线”,然后切换到面模式,然后选中中间的四个面

    5/10

    右键选择“内部挤压”然后按下鼠标左键拖动一小段距离(按下鼠标左键向内拖动,也可以在右侧的编辑窗口输入数值,然后按应用)

    6/10

    接下来右键选择“挤压”,然后按下鼠标左键拖动一小段距离,(按下鼠标向右拖动,也可以在右侧输入数值然后按应用)

    7/10

    继续“挤压”拖动一段距离,然后停止,再“挤压”拖动一小段距离

    8/10

    然后右键选择“内部挤压”向内拖动一小段距离。

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    添加一个细分曲面,然后把平面拖到细分曲面的下面作为自己,平面上建立圆柱就完成了。切换到光影着色模式,边缘的地方过渡平滑,效果很不错

    10/10

    平面上建立圆柱和平面挖洞的方法基本一致,思路都是先得到一个正八面体然后进行挤压操作。我们之所以在边缘的地方挤压出很多的小边,是为了细分之后边缘的衔接处过渡平滑,也避免了之后倒角带来的各种问题。

    注意事项

    这样的打孔和建圆柱的操作属于建模的基本操作,虽然繁琐,但是是最科学的方法,一定要熟练掌握

    C4D教程建模渲染平面挖洞
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