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    C4D中用体积建模创建出模型表面粘有液体的效果

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-09-01
    【导读】:
    如图,模型为一个小别针,在其表面渲染出粘上了不规则的液态物效果。这可不是调节材质得到。工具/原料moreC4D方法/步骤1/7分步阅读

    模型小别针,是软件中自带的;也可以用其它模型代替。不管使有哪里的模型,都要做一个准备。就是要知道该模型的大致尺寸,这在后面的编辑中十分重要。这里通过建立的立方体调整到模型大小来确定小别针的最大尺寸为:3。

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    复制多一个别针模型,隐藏原模型;给复制的别针模型添加一个体积生成器。体素值为0.20(根据别针最大尺寸为:3来定这个值,过大没用,过小电脑会崩溃)。

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    给体积生成器添加一个体积网格,得到可渲染的实体对象。可以看到得到的实体模型会有不完整的面,不过这没关系。

    4/7

    选择体积生成器,添加一个SDF扩张和腐蚀。此时电脑会运算一段时间(默认的SDF扩张和腐蚀偏移值为5,如果模型与之相差太大需要运算的时间就长)。将腐蚀偏移值为0.05CM.

    5/7

    创建一个材质,给材质添加一个颜色,这个颜色将是粘在别针模型表面上物质的颜色。将该材质赋予体积网格。显示之前隐藏原别针模型。

    6/7

    在体积生成器中添加一个球体域,调整球体域的大小,移动球体域可以看到在球体域的范围内保留了体积生成的器的模型,而外面则显示原模型的金属外表。

    7/7

    上面球体域所构成的液态表面过于统一,将随机域的混合模式更改为减去,即可得到不规则的液态物附着效果。

    C4D建模
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