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    Flash中实现图像沿鼠标单击方向运动

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-02-18
    【导读】:
    你能在Flash中实现,单击鼠标后,对象朝着鼠标单击的方向运动吗?笔者给你介绍一下操作方法。工具/原料moreFlash CS6方法/步骤1/17分步阅读

    在“库”面板中插入一个影片剪辑元件sun,把它拖动到舞台底部。

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    在舞台选中元件,在“属性”面板中将“实例名称”取名为“sun_mc”。

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    在“代码”图层的第一帧右击,选择“动作”选项。

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    首先,定义对象sun_mc的X轴坐标值为260,Y轴坐标值为390。

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    接着,定义一个整型变量dis用来存储每次对象移动的距离,距离值为6。

    6/17

    注册舞台鼠标单击事件的侦听器,接收者函数为onclick。

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    定义侦听器函数onclick,参数e为鼠标事件。

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    定义实型变量dx和dy,用来存储鼠标相对于对象的相对X轴坐标和相对Y轴坐标,用属性mouseX和mouseY获取鼠标的坐标值。

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    计算单击鼠标处,相对于对象的角度弧度值,用函数Math.atan2计算出角度值,保存在实型变量Rad中。

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    计算对象每次移动距离的X轴和Y轴数值,用函数Math.cos计算出X轴方向的距离,用函数Math.sin计算Y轴方向的距离,角度为Rad。

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    注册对象sun_mc的enterframe事件的侦听器,接收者函数为onmove。

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    定义侦听器函数onmove,参数e为事件类型。

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    对象sun_mc沿X轴方向移动disx的值,沿Y轴方向移动disy的值,实现对象朝着鼠标单击方向移动一次。

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    用if语句判断,对象sun_mc是否跑出了舞台的左、右和上边界。

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    如果对象超出了舞台边界,移除对象sun_mc的enterframe事件,也就是对象不再移动。

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    最后,对象回到初始坐标(260,390),程序重新开始运行。

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    运行程序,当鼠标单击舞台后,对象就朝着鼠标单击的位置移动。

    注意事项

    注:在新建Flash文档时,应选择“ActionScript3.0”选项。

    作者声明:本篇经验系本人辛勤劳动的原创成果,未经许可,谢绝转载。

    FLASH图像鼠标方向单击方向运动
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