creo 轿车建模教程
来源:网络收集 点击: 时间:2024-08-20构建出汽车的主图轮廓线
车前盖面和一侧底部与及侧边的交界线,因汽车是一左右居中对称的产品,所以做一半就好了。
2/25做主体面
用边界混合命令做成侧面和中间面的主体面,并用拉伸命令剪切出车轮空切位置。
3/25做车门下边内凹面效果
用拉伸命令在侧边做修剪删除命令,然后再构造结构线和用边界混合做出车门下边内凹面的效果。
4/25做侧边内凹细节
在侧边内建立一个偏移平面,再用拉伸剪切和边界混合做出内凹细节效果图。
5/25建立车顶主体
合并侧边的相关面,并用造型命令做顶部车棚结构线,然后用边界混合做出车顶的主体。(这里做边第二个面前先把第一个面做剪切然后用剪切的边缘做面,这样面的质量会好些)
6/25侧边做向下的剪切
用边界偏移命令把侧边做向下的剪切(边界偏移的好处是可以保证边缘弧度同原来一样)。
7/25做顶部和侧边的过度
用边界混合命令做侧边和顶部的过度,与侧边的链接方式选择相切。
8/25建立引擎盖过度边缘
做构造线,剪切引擎盖的部分的过度面,类型线需在过度面内,然后把侧边合并,并且做镜像。
9/25做引擎盖主体面
通过构造线和边界混合命令做出引擎盖的主体面。
10/25做出引擎盖上凸效果
主要还是用剪切删除面,然后做空间构造线,在用边界命令补面。
11/25做引擎盖内凹效果
建立内凹的结构线,和内凹底部的面,然后用边界混合命令做出内凹面。
12/25做后备箱上面
剪切掉部分的尾部面和侧边链接面,然后再做结构线做出后备箱曲面。
13/25做出汽车尾翼凸起
用剪切命令修剪掉制定部分的侧边链接面,做以上凸的结构线,然后做边界混合面,做出尾翼大面。
14/25做出汽车尾翼主体
用拉伸命令剪切掉部分顶端,然后做横向结构线,然后用边界混合做出主体曲面部分。
15/25做出车尾部面
用拉伸剪切命令直接剪切出车尾主体曲面。
16/25修补出侧面和尾部过度
用修剪命令和做边界混合做车尾部和主体的过度曲面。
17/25做尾灯和排气管
直接用曲面偏移命令向内偏移空和拉伸实体命令向外做出实体灯和排气管与及车牌位置,边缘做倒角处理。
18/25做前车灯
同理用曲面偏移和边界混合命令结合做出前车灯效果。
19/25做出前散热栅格
用拉伸修剪命令做出前散热栅格。
20/25做后视镜
先线做竖直和水平两个方向拉伸面做辅助面,做构造线然后组合出相关面。
21/25做出玻璃窗效果
用选择顶部大面用曲面偏移和倒角命令做成比例窗户效果(做面的时候尽量少补面,不然偏移会出错)。
22/25合并做好的一半,并镜像
把做好的一半合并然后通过镜像命令得出主体造型到这里一个这种的建模已经基本完成了。
23/25完善车门细节
用投影、并在投影线上做曲线扫描,做成车门风格线和车把手的结构。
24/25做出轮胎
用旋转成型和圆形阵列命令做成车轮结构。
25/25完成建模
镜像出4个轮子并隐藏不必要的复制线和面,这样一款汽车模型的建模就完成了。
注意事项轿车建模是一个复杂的过程,大小步骤有200个左右;若需要相关参数的可私聊单独发你们。
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